Histoire des jeux vidéos - chapitre 3 : La bit generation (1983-1995)

→ contexte * krach de 1983, * comment les consoles ont conquis le salon (rôle prépondérant de Nintendo et de la NES) * arrivée du JV dans la culture de masse par le cinéma (Super Mario Bros, et surtout licence en JV de films à succès : Batman ou Ghostbusters par exemple) → machines * NES, master system, SNES, megadrive (bien insister sur la NES et le 'sauvetage' par Nintendo du format console). Les consoles SEGA et la génération 16 bits peuvent être présentées surtout pour marquer la polarisation du marché des consoles de jeux autour de ces deux acteurs majeures et incontournables. → jeux * Mario/Sonic (plateforme) * Zelda pour le RPG.

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Histoire des jeux vidéos - chapitre 3 : La bit generation (1983-1995)

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→ contexte * krach de 1983, * comment les consoles ont conquis le salon (rôle prépondérant de Nintendo et de la NES) * arrivée du JV dans la culture de masse par le cinéma (Super Mario Bros, et surtout licence en JV de films à succès : Batman ou Ghostbusters par exemple) → machines * NES, master system, SNES, megadrive (bien insister sur la NES et le 'sauvetage' par Nintendo du format console). Les consoles SEGA et la génération 16 bits peuvent être présentées surtout pour marquer la polarisation du marché des consoles de jeux autour de ces deux acteurs majeures et incontournables. → jeux * Mario/Sonic (plateforme) * Zelda pour le RPG.
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  1. Slide 1

    • chapitre 03 La bit génération (1983 - 1995)
  2. LE CONTEXTE

    Slide 2 - LE CONTEXTE

  3. Les machines - 1983-1988

    Slide 3 - Les machines - 1983-1988

    • La 3ème génération = les consoles 8 bits
    • La Nintendo Entertainement System ou NES (1985), version américano-européenne de la japonaise Famicom (1983), fixe les normes pour les consoles de salon, du game design aux procédures de gestion : on parle de game killer (ex : jeu Super Mario Bros). D’un graphisme révolutionnaire, elle introduit le système de jeu par cartouche interchangeable et popularise la manette avec pad multidirectionnel. Diffusée à 62 millions d’unités, c’est la console la plus populaire de l’histoire des jeux vidéo.
    • http://nintendo.wikia.com/wiki/Nintendo_Entertainment_System
    • La Master System (1986) n’est guère différente techniquement de sa concurrente, la NES. Elle n’occupe que 11% du marché mais rencontre un vive succès en Europe (ex : jeu Sonic, Alex Kidd). Son apparition marque le début de la concurrence sévère entre Sega et Nintendo.
    • http://nintendo.wikia.com/wiki/Sega_Master_System
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  4. Les machines - 1988-1992

    Slide 4 - Les machines - 1988-1992

    • La 4ème génération = les consoles 16 bits
    • La Sega Mega Drive (1988), connue sous le nom de “Genesis” en Amérique du Nord. Elle introduit la technologie 16 bits qui permet une meilleure fluidité en terme de vitesse et défilement de l’écran et autorise l’insertion d’images réelles digitalisées (comme dans le jeu phare Mortal Kombat). Malgré son succès, elle ne parviendra pas à supplanter sa concurrente la Super Nintendo.
    • http://sega.wikia.com/wiki/Sega_Genesis
    • La Super Nintendo (1990) succède à la NES pour suivre sa concurrente la Mega Drive. Ses atouts reposent sur sa puissance graphique ; elle deviendra la console leader de sa génération avec 49 millions d’unités écoulées.
    • http://nintendo.wikia.com/wiki/Super_Nintendo_Entertainment_System
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  5. Les machines - 1988-1992

    Slide 5 - Les machines - 1988-1992

    • La 4ème génération = les consoles 16 bits
    • La Game Boy (1989) : première console portable de Nintendo, qui va modifier la manière de jouer. Sa puissance est comparable à la NES. Son succès est colossal : 118 millions d’unités écoulées.
    • http://nintendo.wikia.com/wiki/Game_Boy
    • La PlayStation (1994) : Sony entre sur le marché des constructeurs de consoles en lançant ce produit. La Play Station introduit la 3D grâce une puissance de calcul plus importante et deviendra rapidement la machine-phare de cette génération avec 100 millions d’unités vendues ; elle contribuera à élargir le public chez les adolescents.
    • http://gaming.wikia.com/wiki/Sony_PlayStation
    • Les machines - 1992-1995
    • La 5ème génération = le début des consoles 32 bits
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  6. Les jeux de plates-formes : Mario et Sonic

    Slide 6 - Les jeux de plates-formes : Mario et Sonic

    • Jeu de plate -forme : type de jeu vidéo dans lequel l'accent est mis sur l'habileté du joueur à contrôler le déplacement de son avatar.
    • Par son succès, Donkey Kong (1981) est souvent considéré comme le premier jeu de ce genre et est à l’origine de la série des jeux de plates - formes Super Mario crées par Nintendo. En raison de la grande popularité du personnage et du coût nécessaire pour créer et faire connaître de nouveaux personnages, Mario fera son apparition dans de nombreux jeux.
    • Sonic le hérisson est le personnage principal de la série de jeu vidéo Sonic éditée par Sega. Sorti dans le but de doter Sega d'une mascotte qui puisse rivaliser avec celle de leur concurrent Nintendo, Sonic, est un hérisson anthropomorphe qui a le pouvoir de courir à une vitesse supersonique et de se recroqueviller en une boule pour attaquer ses ennemis.
  7. Système de jeu : Le jeu The Legend of Zelda est un jeu action-RPG où le joueur incarne un jeune garçon, parfois un jeune homme, nommé Link et doit, armé de son épée et de son bouclier, sauver la princesse Zelda, qui est la princesse d'Hyrule. Le nom de la série se focalise sur « Zelda » qui est le nom de la Princesse. L’ennemi principal est Ganondorf également représenté sous sa forme bestiale, Ganon. L’action se déroule généralement dans le royaume d' Hyrule et met en jeu la Triforce, une relique divine ayant la forme de trois triangles d'or et exauçant un vœu à celui qui la touche. Au fil des jeux, le scénario n'a que peu dévié mais divers éléments lui ont été ajoutés, approfondissant la série.

    Slide 7 - Système de jeu : Le jeu The Legend of Zelda est un jeu action-RPG où le joueur incarne un jeune garçon, parfois un jeune homme, nommé Link et doit, armé de son épée et de son bouclier, sauver la princesse Zelda, qui est la princesse d'Hyrule. Le nom de la série se focalise sur « Zelda » qui est le nom de la Princesse. L’ennemi principal est Ganondorf également représenté sous sa forme bestiale, Ganon. L’action se déroule généralement dans le royaume d' Hyrule et met en jeu la Triforce, une relique divine ayant la forme de trois triangles d'or et exauçant un vœu à celui qui la touche. Au fil des jeux, le scénario n'a que peu dévié mais divers éléments lui ont été ajoutés, approfondissant la série.

    • The Legend of Zelda
    • éditeur : Nintendo
    • genre : action-aventure, action-RPG
    • 1ère sortie : 1986 sur NES
    • concepteurs : Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka
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  8. Shigeru Miyamoto : créateur japonais de jeux vidéos. Il est le créateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox pour le compte de Nintendo. Il est actuellement directeur général de Nintendo EAD. Il est considéré comme une des plus grandes figures du jeu vidéo.

    Slide 8 - Shigeru Miyamoto : créateur japonais de jeux vidéos. Il est le créateur des franchises Super Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox pour le compte de Nintendo. Il est actuellement directeur général de Nintendo EAD. Il est considéré comme une des plus grandes figures du jeu vidéo.

    • Takashi Tezuka : créateur de jeu vidéo japonais ayant fait sa carrière chez Nintendo. Souvent considéré comme le « bras droit » de Shigeru Miyamoto. Directeur ou codirecteur des premiers épisodes de Super Mario et The Legend of Zelda dans les années 1980 et 1990, il est à l'origine de plusieurs jeux qui ont fait le succès et la renommée de l'entreprise Nintendo au sein de l' industrie vidéoludique.
    • Il occupe depuis 2005 le poste de manager général de Nintendo EAD aux côtés de Miyamoto.