Histoire des jeux vidéos - chapitre 1 : Les origines (1950-1972)

Origines (1950-1972) → contexte * émergence de l'informatique : * OXO et A.S. Douglas, Turing, MIT) * Baer et tentatives de première console de jeu sur TV, années 60) * le jeu vidéo d'arcade (Nolan Buhnell+ATARI aux US, Nintendo + Taito/namco au Japon) >>> pong, pacman, space invaders, donkey kong (arcade games)

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Histoire des jeux vidéos - chapitre 1 : Les origines (1950-1972)

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Origines (1950-1972) → contexte * émergence de l'informatique : * OXO et A.S. Douglas, Turing, MIT) * Baer et tentatives de première console de jeu sur TV, années 60) * le jeu vidéo d'arcade (Nolan Buhnell+ATARI aux US, Nintendo + Taito/namco au Japon) >>> pong, pacman, space invaders, donkey kong (arcade games)
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  1. Slide 1

    • chapitre 01 OriginesAnnées 1950 à 1970
  2. LE CONTEXTE

    Slide 2 - LE CONTEXTE

  3. Les machines dominantes de l’époque

    Slide 3 - Les machines dominantes de l’époque

    • Le jeu vidéo d'arcade est un jeu vidéo dans une borne d'arcade se présentant sous la forme d'un meuble muni d'un monnayeur, d'un écran et d'un dispositif de contrôle. On les trouve dans des lieux publics ou dans des établissements spécialisés connus sous le nom de salles d'arcade. Ils ont la particularité d'être payants.
    • Nolan Bushnell est un pionnier de l'industrie du jeu vidéo aux États-Unis d'Amérique. En 1971, il invente la première machine d'arcade, Computer Space.
    • Il est également un des fondateurs d'Atari, entreprise américaine qu’il fonde en 1972 avec Ted Dabney. Pionnière dans l'industrie du jeu vidéo, elle est spécialisée dans le développement des jeux vidéo et fabrique bien évidemment des bornes d'arcade, mais également des consoles de jeux et des ordinateurs.
  4. Les machines dominantes de l’époque

    Slide 4 - Les machines dominantes de l’époque

    • Nintendo Company, Limited et Namco sont les grandes sociétés japonaises de développement de jeux video.
    • Nintendo est vu comme le précurseur (1889)
    • À ses débuts, il produisait des cartes à jouer japonaises : les hanafuda, puis des jouets et des bornes d’arcade.
    • 1980 : Nintendo se lance dans le marché des consoles et des jeux vidéo : Les
    • Color TV Game sont les premières consoles de salon de Nintendo, ensuite viennent les Game and Watch, jeux électroniques portables, à écran à cristaux liquides  ( Mario Bros).
    • Namco : NAkamura Manufacturing COmpany, créée en 1955, invente les premiers jeux vidéos d'arcade.
    • Ses produits phares :
    • Pac-Man
    • Tekken
    • Soul Calibur
    • Ace Combat
    • Tales of
    • La trilogie Xenosaga
    • source : Wikipédia.
  5. Les jeux marquants de l’époque

    Slide 5 - Les jeux marquants de l’époque

    • Pacman (1980)
    • Crée par Toru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, Pacman ( à l’origine “ Puckman”)
    • Principe du jeu:  Le personnage de forme ronde et de couleur jaune se trouve dans un labyrinthe. Il doit manger des “ pac-gommes” tout en évitant d’être touché par des fantômes.
    • Space invaders (1978)
    • Crée par Tomohiro Nishikado  en 1978 pour la société japonaise Taito, ce jeu est développé sur borne d’arcade. Il s’agit d’un shoot them up fixe.
    • Principe du jeu: détruire des vagues d’alien au moyen d’un canon laser en se déplaçant horizontalement sur l’écran.
    • https://www.youtube.com/watch?v=-CbyAk3Sn9I
    • Space Invaders
    • En savoir +
  6. Les jeux marquants de l’époque

    Slide 6 - Les jeux marquants de l’époque

    • Pong (1972)
    • Créé par Ralph Baer et son équipe à Sanders Associate, Pong est un jeu qui s’inspire du tennis de table. C’est Nolan Bushnell qui en fait une version améliorée pour Atari en 1972. Le but est de jouer au ping-pong avec un bâton qui fait office  de raquette et d’un carré représentant la balle.
    • Donkey Kong ( 1981)
    • Créé par Nintendo en 1981, Donkey Kong a lancé la carrière de de Mario qui était connu sous le nom de Jumpman. ce jeu est aussi à l’origine du genre “ plateforme” toujours populaire.
    • Le principe du jeu: sauver Pauline ( la princesse) des griffes de Donnkey Kong, éviter les obstacles en tout genre et faire tomber le primate de sa plateforme.
    • https://www.youtube.com/watch?v=e4VRgY3tkh0
    • Donkey Kong
    • En savoir +