Imagine Cup 2015 Fase 2

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Imagine Cup 2015 Fase 2

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  1. Slide 2

    • Renato Rodrigues
    • @jrenator
  2. https://student2business.azurewebsites.net/

    Slide 5 - https://student2business.azurewebsites.net/

  3. Slide 6

    • Students to Business
  4. Imagine Cup 2015 | Registre-se

    Slide 7 - Imagine Cup 2015 | Registre-se

    • Inscreva-se gratuitamente no site: https://www.imaginecup.com
    • Registre-se para sua competição ou desafio favorito (código, projeto)
    • Monte seu time e convide no máximo três outros participantes
    • Comece a desenvolver o seu projeto, App, Game ou participe dos desafios
    • Se você já tem aluma ideia, transform em um projeto e submeta a coordenação do Projeto Innovate.
    • Envie um video para VER COM IGOR com as seguintes informações:- O que é o projeto?- Público-alvo- Por que o seu projeto é interessante?- Quais as tecnologias usadas- Falar sobre custos e monetização- Em qual categoria se encaixa o projeto: Inovação, Cidadania ou Jogos.
  5. Disponibiliza ao mercado futuros profissionais que conhecem a fundo essa tecnologia

    Slide 9 - Disponibiliza ao mercado futuros profissionais que conhecem a fundo essa tecnologia

    • Impulsiona a empregabilidade
    • Desenvolve diferentes competências e habilidades técnicas, acadêmicas e sociais nos estudantes
    • Aumenta entendimento sobre as tecnologias Microsoft
    • O programa alavanca o desenvolvimento profissional de estudantes de TI e aumentaa visibilidade de suas ações na comunidade acadêmica e para o mercado de trabalho
    • Estimula estudantes paraum futuro brilhante
  6. Conexão direta com a Microsoft

    Slide 10 - Conexão direta com a Microsoft

    • Top Performers
    • Conexão com as áreas de negócio
    • Community Zone
    • Workshops
    • Webcasts com time Microsoft
    • Vouchers
    • Academy Student Pass
    • MSDN
    • Mais de 300 softwares
    • Isenção de taxa na Windows Store
    • Software e Documentação
    • Eventos Exclusivos
    • Treinamentos
    • Reconhecimento
  7. Slide 11

    • O que é?
    • Onde?
    • Como participar?
    • Sobre, Categorias & Campeões
    • Agenda
  8. O campeonato tem alcance mundial e é realizado desde 2003

    Slide 12 - O campeonato tem alcance mundial e é realizado desde 2003

    • Em 2011 foram mais de 325 mil inscritos de 142 países
    • O objetivo da Copa do Mundoda Tecnologia é inspirar jovens talentos a desenvolver novas soluções que beneficiem a sociedade como um todo
    • Estudantes criam inovações tecnológicas que ajudama mudar o mundo
    • Mudando o Mundo
  9. Competição Global de Estudantes de Tecnologias

    Slide 13 - Competição Global de Estudantes de Tecnologias

    • Onde projetos improváveis se tornam possíveis
    • Tecnologias do futuro, projetadas pelos estudantes hoje!
    • Proporciona grande visibilidade para os participantes. País, Estado, Cidade, Estudante e Instituição que ele representa.
  10. “Network” mundial, onde se contra os estudantes mais brilhantes de todo o mundo. Faça novos amigos!

    Slide 14 - “Network” mundial, onde se contra os estudantes mais brilhantes de todo o mundo. Faça novos amigos!

    • Descobrir novos caminhos, resolver problemas difíceis que o mundo enfrenta hoje, e talvez até mesmo transformar suas ideias em um negócio;
    • Envolva-se na próxima onda de jogos e aplicativos - o futuro está em suas mãos, desenvolva novas habilidades tecnológicas;
    • Ganhar prêmios e dinheiro!
  11. Mudando o Mundo

    Slide 15 - Mudando o Mundo

    • Equipe Uptiva Dreams IT
    • 2º lugar categoria Interoperabilidade
    • Polônia (2010)
    • Equipe ProAtiva
    • 1º lugar categoria Interoperabilidade
    • Cairo (2009)
    • Equipe Trivent Dreams ED
    • 1º lugar categoria Sistemas Embarcados
    • Coréia (2007)
    • Equipe Ecologix
    • 2º lugar categoria Interoperabilidade
    • França (2008)
    • Equipe Signum Games
    • 1º lugar na Categoria Game Design (Windows/Xbox - XNA)
    • Nova York (2011)
    • Equipe Solvent-OD
    • 1º lugar categoriaOffice Design
    • Japão (2005)
  12. Games

    Slide 16 - Games

    • Inovação
    • Cidadania
    • Windows 8
    • Windows Phone
    • Azure
    • Desafios
    • Código / Projetos
    • Categorias & Temas
  13.  REGRAS:

    Slide 17 - REGRAS:

    • Ter no mínimo 16 anos;
    • Ser estudante. Em qualquer área ou nível;
    • Não pode ser funcionário ou participar de algum programa da Microsoft;
    • Grupo de no máximo 4 participantes;
    • Todo o projeto será apresentado em Inglês;
    • Oficial Rules: https://www.imaginecup.com/Custom/Index/Rules
  14. Quando e Onde?

    Slide 18 - Quando e Onde?

    • 2003: Barcelona, Spain
    • 2004: São Paulo, Brazil
    • 2005: Yokohama, Japan
    • 2006: Agra & Delhi, India
    • 2007: Seoul, South Korea
    • 2008: Paris, France
    • 2009: Cairo, Egypt
    • 2010: Warsaw, Poland
    • 2011: New York, United States
    • 2012: Sydney, Australia
    • 2013: St. Petersburg, Russia
    • 2014: Seattle, United States
    • 2015: Seattle, United States
  15. Imagine Cup 2015 | Registre-se

    Slide 20 - Imagine Cup 2015 | Registre-se

    • Inscreva-se gratuitamente no site: https://www.imaginecup.com
    • Registre-se para sua competição ou desafio favorito (código, projeto)
    • Monte seu time e convide no máximo três outros participantes
    • Comece a desenvolver o seu projeto, App, Game ou participe dos desafios
    • Se você já tem seu projeto em andamento e gostaria de ajuda do nosso time de especialistas, envie um video para icment15@microsoft.com com as seguintes informações:- O que é o projeto?- Público-alvo- Por que o seu projeto é interessante?- Quais as tecnologias usadas- Falar sobre custos e monetização- Em qual categoria se encaixa o projeto: Inovação, Cidadania ou Jogos.
  16. 15/03: data limite para submissão dos projetos finais

    Slide 21 - 15/03: data limite para submissão dos projetos finais

    • 07 e 08/04: final nacional em Curitiba/PR
    • 28/07/2015 a 01/08/2015: Final mundial em Seattle/Washington/USA
  17. Jennifer Tang, Eyenaemia’s

    Slide 24 - Jennifer Tang, Eyenaemia’s

    • Campeã Mundial da Imagine Cup 2014
  18. Passo 1: Formando a Equipe

    Slide 25 - Passo 1: Formando a Equipe

    • Equipes de até 4 pessoas podem entrar na Imagine Cup. Não existe uma fórmula mágica para a formação de uma equipe, mas um aspecto importante que acredito é a paixão.
    • Passo 2: O Projeto
    • Se você teve a sua ideia à espera nos bastidores durante anos, ou se você está ainda na “brainstorming” para entrar no Imagine Cup, você precisa estar preparado porque elas irão evoluir ao longo da competição. Aquilo que você pensa inicialmente, muito provavelmente não será o que você irá apresentar. É importante ter uma razão para fazer o seu projeto. A razão pode ser pessoal ou o motivo pode ser porque você encontrou um problema que você gostaria de resolver com a tecnologia. Pesquisar o que está disponível lá fora já - há algo semelhante lá fora, para o que você está pensando? Existem maneiras que você pode melhorar o que está sendo feito atualmente? Não desanime se algo que você pensou foi feito. Isso significa que é uma ótima ideia!
  19. Passo 3: Escolha a sua categoria - Jogos, Cidadania Mundial ou inovação

    Slide 26 - Passo 3: Escolha a sua categoria - Jogos, Cidadania Mundial ou inovação

    • Para alguns grupos, será uma escolha fácil em qual entrar, para outros, você pode achar que você tem um mix entre as categorias. Recomendamos que você tenha um olhar especial desde cedo para ver qual categoria os seus projetos se encaixam melhor.
    • Passo 4: Junte-se aos desafios
    • 2014 viu a introdução de novos desafios – Participe! Entramos no projeto Blueprint e UX Desafios. The Blueprint Projeto dá-lhe uma introdução ao plano de negócios, um aspecto muito importante para alavancar seu projeto, futuros investidores podem ficar interessados. No desafio do código, você tem a possibilidade de melhorá-lo.
  20. Passo 5: Participe das Finais Nacionais

    Slide 27 - Passo 5: Participe das Finais Nacionais

    • Em seguida, você vai competir nas Finais Nacionais. Ele pode ser um projeto diferente ou o mesmo projeto que você enviou para os desafios. Se você utilizar o mesmo a oportunidade de obter um feedback é muito importante e altamente recomendável que você use esse feedback para ajudar com as suas aplicações. Os critérios das finais nacionais são diferentes dependendo do seu país, procure se certificar do que será necessário fazer.
    • Passo 6: Semi-Finais – Mundial Online
    • Os vencedores de cada categoria em uma jogada final nacional no World Online Semi-Final. Isso exige que apresente uma proposta de projeto e um vídeo de uma apresentação. Este é o lugar onde se envolver em desafios anteriores realmente ajuda.
    • Passo 7: Worldwide Finals
    • Várias equipes de cada categoria serão escolhidas para avançar para as finais mundiais em Seattle. Em 2014 haviam 34 equipes que avançaram para as finais mundiais. Tivemos uma grande semana repleta de batalhas e de muita diversão. Em breve, estaremos escrevendo um post sobre isso em mais detalhes de como estão nossos projetos. Siga-nos no Twitter e Facebook para se manter atualizado.
  21. CATEGORIAS: Games, Inovação, e Cidadania Mundial.

    Slide 28 - CATEGORIAS: Games, Inovação, e Cidadania Mundial.

    • Os vencedores de cada uma levam pra casa US$ 50 mil, além de poderem participar de um Bootcamp da Microsoft desenvolvido especialmente para eles.
    • O vencedor na categoria de Inovação, por exemplo, pode ser mandado para Londres, Berlim, ou Tel Aviv, para passar quatro semanas em um programa de aceleração com a Microsoft Ventures.
    • Já o vencedor da categoria Cidadania Mundial passará uma semana nos escritórios principais da companhia, participando de um intensivo de palestras, reuniões e mentorias sobre empreendedorismo e educação, promovidos pelo time da YouthSpark, da Microsoft.
    • E o vencedor da categoria de Games poderá ir até o PAX Festival (o principal festival do mundo para desenvolvedores de games) onde poderá ficar na área especial PAX Premium apresentando o demo de seu game pelos quatro dias.
    • Além disso, a Microsoft está criando os Imagine Camps, eventos gratuitos de dois dias para os outros participantes que não venceram. Disponível em mais de 70 países, o evento também dará todo o suporte para que os estudantes finalizem seus projetos e publiquem algum aplicativo na Windows Store até 30 de abril do ano seguinte.
  22. Obrigado!

    Slide 30 - Obrigado!