Histoire des jeux vidéos - chapitre 4 : De la 2D à la 3D (1995-2001)

→ contexte * Jurassic Park/Toy Story, arrivée de la 3D et des images de synthèse * Matrix (pour l’influence des jeux vidéo dans les films) * ancrage du JV (multiplication des émissions de télé : souvent pour dénoncer les « dérives violentes » des jeux, et multiplication de la presse spécialisée (qui bientôt migrera en ligne)) → machines → Nintendo 64 (pour les 2 jeux analysés + la manette, complètement nouvelle et qui témoigne d'une conception raffinée de la console) (la Dreamcast peut faire la transition avec la période suivante, pour son côté innovant et un peu trop en avance sur son temps (la connexion internet en 56K pour faire du Jet Set Radio... en avance sur son temps. Permet aussi de signaler le déclin de SEGA à cette époque et de dire, au passage, l'émergence de Sony comme nouvel acteur incontournable avec le succès planétaire de la Playstation) → jeux * SuperMario64 (comment la 3D redéfinie le genre du jeu de plateforme) ...

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Histoire des jeux vidéos - chapitre 4 : De la 2D à la 3D (1995-2001)

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→ contexte * Jurassic Park/Toy Story, arrivée de la 3D et des images de synthèse * Matrix (pour l’influence des jeux vidéo dans les films) * ancrage du JV (multiplication des émissions de télé : souvent pour dénoncer les « dérives violentes » des jeux, et multiplication de la presse spécialisée (qui bientôt migrera en ligne)) → machines → Nintendo 64 (pour les 2 jeux analysés + la manette, complètement nouvelle et qui témoigne d'une conception raffinée de la console) (la Dreamcast peut faire la transition avec la période suivante, pour son côté innovant et un peu trop en avance sur son temps (la connexion internet en 56K pour faire du Jet Set Radio... en avance sur son temps. Permet aussi de signaler le déclin de SEGA à cette époque et de dire, au passage, l'émergence de Sony comme nouvel acteur incontournable avec le succès planétaire de la Playstation) → jeux * SuperMario64 (comment la 3D redéfinie le genre du jeu de plateforme) ...
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    • chapitre 04 De la 2D à la 3D(1995 - 2001)
  2. LE CONTEXTE

    Slide 2 - LE CONTEXTE

  3. Rivale de la Playstation, la Nintendo 64 fait partie de la 5eme génération de consoles de jeux vidéos et première console Nintendo à afficher des graphismes 3D.

    Slide 3 - Rivale de la Playstation, la Nintendo 64 fait partie de la 5eme génération de consoles de jeux vidéos et première console Nintendo à afficher des graphismes 3D.

    • La Nintendo 64 est portée à la connaissance du public en 1996 au Japon et aux Etats Unis et le 1er mars 1997 en Europe, après d’importants retards de lancement.
    • La console a la particularité d’utiliser des cartouches de jeux alors que ses concurrentes sont passées au CDRom. A l’origine, Nintendo avait conclu un partenariat avec Sony pour le développement de son lecteur de CD mais suite à un différend le partenariat est rompu et Sony se lance dans la fabrication de sa propre console, la Playstation. Le support cartouche a pour inconvénients d’être plus contraignant pour la programmation et d’entraîner des coûts de production 10 fois plus élevés que le CD , avec des répercutions sur le bénéfice . De plus, la capacité d’un CD est plus grande que celui d’une cartouche même si le temps de chargement est nul pour celle-ci.
    • En revanche, la Nintendo 64 innove en se démarquant de ses concurrentes grâce à sa manette à stick analogique multidirectionnel qui permet une grande nuance dans le déplacement des caméras et des personnages.
    • Les ventes, excellentes à sa sortie, s’essoufflent rapidement face à sa concurrente : la Playstation.
    • En 1998, la Nintendo 64 reprend son envolée grâce à The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
    • Dans la même année sortie tardive de la 64DD dans le but de faire taire les critiques.
    • Il faut attendre 2000 pour voir la chute de la vente de la Nintendo 64, ce qui provoqua l’arrêt de la production donc la fin de la Nintendo 64.
    • La Nintendo 64
  4. Avant 1995,  Sega et Nintendo détiennent le monopole  du marché des consoles de jeux vidéos avec l’énorme succès des personnages Sonic et Mario.

    Slide 4 - Avant 1995, Sega et Nintendo détiennent le monopole du marché des consoles de jeux vidéos avec l’énorme succès des personnages Sonic et Mario.

    • Mais Sony vient détrôner ce monopole en 1995 avec la sortie de la Playstation 1:
    • - multitude de jeux disponibles,
    • - public le plus large y compris une population d’adulte
    • - marketing de type rouleau compresseur de Sony
    • Sega lance en même temps la Saturn :- 32 bits, de nombreux jeux adaptés de l’arcade mais trop complexes à écrire pour cette console
    • Sega retient la leçon et lance la Dreamcast, 128 bits, arrivant avant la Playstation 2.Hyper simple, très bien conçue, c'est la première console avec laquelle les joueurs peuvent s’affronter sur internet et naviguant sur le web mais bien qu'elle ait de nombreux fans, le marché reste relativement confidentiel.
    • En 2000, arrivée de la Playstation 2 :
    • connexion à Internet et jeux en réseau
    • facile à transporter,
    • compatible avec les jeux de la PS1,
    • manette très ergonomique,
    • 3D, lecture des CD audio et DVD, innovation importante pour l’époque.
    • Dès lors, Sega connait un échec important et abandonne la production de consoles.
    • Sega recentre son activité sur l'édition de jeux vidéos.
    • Saturn SEGA 1995 5ème Génération
    • Dream Cast SEGA 1998 6ème Génération
    • SEGA
    • SONY
    • Playstation 1
    • Playstation 2
    • Le déclin de SEGA et l’avènement de SONY
  5. Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64L’histoire du jeu vidéo 26 – Super Mario 64 : https://www.youtube.com/watch?v=fYWnWEgqoeQ

    Slide 5 - Wikipedia : http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64L’histoire du jeu vidéo 26 – Super Mario 64 : https://www.youtube.com/watch?v=fYWnWEgqoeQ

    • Super Mario 64, développé par Nintendo sous la direction de Shigeru Miyamoto, sort en même temps que la Nintendo 64 dont il est le titre phare, en 1996 aux Etats-Unis et au Japon et en 1997 en Europe et en Australie.
    • Les jeux : de la 2D à la 3D - Super Mario 64
    • Franchissant le cap de la 2D à la 3D à l’instar des autres consoles de salon de l’époque, Nintendo signe ici le premier jeu de la série entièrement en 3D temps réel et ouvre une nouvelle ère pour la série des Super Mario.
    • Il révolutionne le genre du jeu de plateforme, en particulier par son système de caméra dynamique et l’utilisation novatrice du contrôle analogique : les mouvements du personnage tirent parti du stick analogique de la console – très innovant pour l’époque (par exemple, Mario marche ou court plus ou moins vite selon l'inclinaison du stick). Dans sa transition vers la 3D, le gameplay traditionnel de la série est repensé pour mettre beaucoup plus l'accent sur l'exploration aux dépens des sauts de plateformes traditionnels : le monde est ouvert, évite les chemins linéaires, créant une sensation de liberté. De plus, le personnage dispose de 28 mouvements distincts, plus nombreux et variés que dans les épisodes précédents.
    • Super Mario 64 est un immense succès critique et commercial. Il s’écoule à plus de onze millions d’exemplaires à travers le monde. C'est le jeu le plus vendu de la Nintendo 64 et de la cinquième génération de consoles et il reste considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps.
    • Il fera l’objet de plusieurs remakes, notamment sur Wii et Nintendo DS.
    • En savoir +
  6. Les jeux : de la 2D à la 3D

    Slide 6 - Les jeux : de la 2D à la 3D

    • Les avancées technologiques des consoles offrent de nouvelles possibilités aux développeurs de jeux vidéos. Plusieurs séries passent à la 3D à cette époque, leur redonnant souvent un souffle nouveau.
    • Le réalisme et les nouveaux genres portés sur console attire un public qui avait jusque là plutôt délaissé cette technologie: les adultes.
    • Resident Evil, développé par Capcom, fait ses débuts sur Playstation en 1996. C’est le premier jeu du genre Survival horror a être porté sur console. Grâce à son succès, de nombreuses suites seront réalisées pour la plupart des consoles.
    • Final Fantasy VII, à l’ambiance sombre et à l’univers cyberpunk, est le septième opus d’une série de jeux de rôle. Développé par Square sous la direction de Yoshinori Kitase, il sort en 1997 sur Playstation. Son immense succès a permis au RPG de se faire un place sur console. Les cinématiques 3D sont de véritables prouesses techniques et artistiques pour l’époque.
    • Gran Turismo, immense succès commercial, est un jeu de course automobile créé par Kazunori Yamauchi . Sorti sur Playstation en 1997, il révolutionne le genre en imposant de nouveaux standards en matière de rendu et de gameplay. Il fera l’objet de nombreuses suites.
    • Sources : France retrogaming : http://france.retrogaming.fr/tests/test-final-fantasy-vii-sur-ps1/
    • En savoir +
  7. Golden Eye 007: Du Cinéma au Jeu vidéo.

    Slide 7 - Golden Eye 007: Du Cinéma au Jeu vidéo.

    • Golden Eye est un des tous premier FPS (First Personnal Shooter) sorti sur console en 1997. Au delà du succès commercial, 007 est aussi un succès pour la console N64.
    • Et pour cause: il est la première adaptation réussie sur console des FPS ( ou « Doom Like ») issus de l’univers PC.
    • De plus son univers 3D immersif s’inscrit comme un des plus aboutis sur console jusqu’alors.
    • Autant d’innovations qui feront de Golden Eye 007, un jeu vendu à plus de 8 millions d’exemplaires, montrant que la culture console n’a rien a envier a la culture jeu PC dont il perpétue la violence des jeux (Doom).
    • Au delà de ces innovations, Golden Eye est un tournant dans le mode multi-joueur sur console, puisque plusieurs adversaires peuvent s’affronter dans une même partie.
    • Golden Eye, premier doom like sur console .
    • Toute la réussite provient de la transposition de la jouabilité PC (clavier + souris) à la manettes N64.