Histoire des jeux vidéos - chapitre 2 : La micro-informatique personnelle (1980-1996)

→ contexte * naissance de la Silicon Valley (culture au croisement des hippies et des libertariens= stéréotype du hacker) * balbutiement de l’internet (programme militaire, influence libérales), * années Reagan (Amérique triomphante, self made man et individualisme) * premiers blockbuster au cinéma (transformation de l'industrie du cinéma qui mondialise les diffusions et répand l'idéologie américaine : utilisation de la culture de masse comme soft power, + premières percées du JV au cinéma, dans des films dont il faut néanmoins resitué la réception : Tron (1982), Wargames (1983) → machines * Apple II * arrivée de Win95 et généralisation de l'équipement des foyers → jeux * Populous (et Peter Molyneux, godgame) * Day of the Tentacles (LucasArt, point&click / aventure)

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Histoire des jeux vidéos - chapitre 2 : La micro-informatique personnelle (1980-1996)

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→ contexte * naissance de la Silicon Valley (culture au croisement des hippies et des libertariens= stéréotype du hacker) * balbutiement de l’internet (programme militaire, influence libérales), * années Reagan (Amérique triomphante, self made man et individualisme) * premiers blockbuster au cinéma (transformation de l'industrie du cinéma qui mondialise les diffusions et répand l'idéologie américaine : utilisation de la culture de masse comme soft power, + premières percées du JV au cinéma, dans des films dont il faut néanmoins resitué la réception : Tron (1982), Wargames (1983) → machines * Apple II * arrivée de Win95 et généralisation de l'équipement des foyers → jeux * Populous (et Peter Molyneux, godgame) * Day of the Tentacles (LucasArt, point&click / aventure)
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  1. Slide 1

    • chapitre 02 La micro-informatique personnelle (1980 - 1996)
  2. LE CONTEXTE

    Slide 2 - LE CONTEXTE

  3. L’APPLE II succède à l’Apple I, machine construite artisanalement et vendus à des amateurs passionnés.

    Slide 3 - L’APPLE II succède à l’Apple I, machine construite artisanalement et vendus à des amateurs passionnés.

    • Conçu par Steve Wosniack, l’Apple II est commercialisé le 10 juin 1977 .
    • L’objectif est de rentrer dans les foyers: très vite l’Apple II est abordable, évolutive , customisable.
    • En 1979, l’Apple II s’enrichit du premier tableur , VisiCalc qui lui permet d’entrer dans le monde professionnel, de booster les ventes et de faire la richesse d’Apple.
    • 2 millions d’exemplaires vendus
    • de 4 à 48 ko de mémoire vive
    • De 1298 $ à 2 638 $
    • Processeur : 1 mH
    • Lecteur de cassettes puis de disquettes ( 5 ¼ ’)
    • L’Apple II s’impose comme une machine de jeux incontournable avec 3 jeux emblématiques : Load Runner, Zaxxon , Kung Fu Master .
    • En savoir +
    • Apple
    • L’ Apple II
  4. WINDOWS 95 est un système d’exploitation à environnement graphique, destiné aux particuliers .

    Slide 4 - WINDOWS 95 est un système d’exploitation à environnement graphique, destiné aux particuliers .

    • Il est lancé en 1995 : c’est le lancement le plus médiatisé jamais réalisé par Microsoft .
    • Introduction du 32 bits
    • Amélioration de l’interface utilisateur
    • Met fin à la compétition entre les système d’exploitation pour ordinateurs de bureau .
    • Une nouveauté : le menu « démarrer »
    • 1995 : Bill Gates écrit une note de service « Le raz de marée Internet » dans laquelle il décrit internet comme le développement le plus important depuis l’avènement du PC .
    • 1995 : première version d’Internet Explorer
    • Windows 95 a été un immense succès : 7 millions d’exemplaires au cours des cinq premières semaines
    • 1996 : sortie de Flight Simulator pour Windows 95
    • En savoir +
    • Windows 95 – Journal Télévisé 24/08/1995
    • Window 95 & évolutions
  5. Populous est un jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur, développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1989.

    Slide 5 - Populous est un jeu de stratégie en temps réel sur ordinateur, développé par Bullfrog et édité par Electronic Arts en 1989.

    • Imaginé par Peter Molyneux, Populous est considéré comme l’archétype du jeu de simulation divine, le godgame.
    • Il a rencontré un important succès critique et commercial. Initialement développé sur les ordinateurs 16/32 bits Amiga et Atari ST, Populous est adapté sur une dizaine de supports, incluant MS-DOS et les consoles Master System, Mega Drive, Super Nintendo, PC-Engine et Game Boy.
    • Les God Game sont un genre de jeux vidéo où le joueur incarne une entité dotée de pouvoirs surnaturels, divins. Le joueur utilise ces pouvoirs mais il ne peut pas contrôler directement les actions des protagonistes : il influe sur leurs comportements.
    • Peter Molyneux est considéré comme le créateur des « god game »
    • En savoir +
    • Populous
    • Peter Molyneux Masterclass
  6. Day of the Tentacle est un jeu d’aventure graphique de type pointer-cliquer . Il a été publié en 1993 par LucasArt.

    Slide 6 - Day of the Tentacle est un jeu d’aventure graphique de type pointer-cliquer . Il a été publié en 1993 par LucasArt.

    • Le jeu est sorti à la fois sur disquette et sur CD Rom. Il fait suite à Maniac Mansion publié en 1987.
    • Il permet au joueur d'incarner Bernard Bernoulli et ses amis Hoagie et Laverne dans leur quête pour empêcher le démoniaque Tentacule Pourpre de dominer le monde. Pour cela, le joueur doit résoudre des puzzles et voyager dans le temps pour explorer différentes périodes de l'histoire.
    • Pour cela, le joueur doit résoudre des puzzles et voyager dans le temps pour explorer différentes périodes de l'histoire.1
    • Le jeu s’inspire des cartoons de Chuck Jones et de l’histoire US.
    • Le jeu d’aventure : dans ce type de jeu, l’intérêt réside dans la narration plus que dans le réflexe et l’action : exploration, dialogues , résolution d’énigmes.
    • Le pointer-cliquer : l’utilisateur déplace le pointeur avec un dispositif de pointage ( souris) sur un emplacement particulier de l’écran ( = pointer ) . Il appuie ensuite sur un dispositif ( clavier, clic-droit ) pour déclencher l’action ( cliquer)
    • LucasArt : Dans les années 80, la société Sierra est leader dans le jeu d’aventure. Mais en 1987, Ron Gilbert, programmeur pour LucasFilmGames (qui deviendra Lucas Art) développe une avancée fondamentale : le système d’écriture par scripts SCUMM et l’interface « point and click » . Le système est mis en place pour la première fois dans Maniac Mansion
    • SCUMM ( Script Creation Utility for Maniac Mansion ) : moteur de jeu doté, pour l’époque de nombreuses innovations techniques permettant de réaliser un jeu d’aventure graphique et de le porter rapidement sur diverses plateformes.
    • LucasArt et Ron Gilbert
    • Day of the Tentacle
    • En savoir +